Enseñando y aprendiendo matemáticas y gestión de aula a través del arte y la tecnología STEAM
Tipo: Proyecto de Innovación Docente
🔵 Concluido
Recinto
Tipo de Investigación
Proyecto de Innovación
Área de Investigación
Matemáticas
Línea de Investigación
Procesos didácticos y de aprendizaje en ciencias sociales y humanidades
Descripción
Los estudiantes de la Licenciatura en Educación Primaria presentan dificultad en el dominio de los contenidos de didáctica general de las matemáticas. Por otro lado, en simulaciones de clase e intervenciones en aulas se pudo notar falta de innovación al aplicar las técnicas de gestión aula provocando indisciplina y desinterés en la clase. Todo esto influye negativamente en el desarrollo de las competencias necesarias para que estos futuros docentes ejerzan con eficacia su labor. El presente proyecto es una innovación docente que busca desarrollar habilidades matemáticas y de gestión de aula a través del arte y la tecnología STEAM en el proceso de enseñanza y aprendizaje de estos docentes en formación. Después de su aplicación los participantes obtendrán un aprendizaje interdisciplinario debido a que el enfoque STEAM promueve la conexión entre disciplinas, ayudando a ver la relación entre las matemáticas, gestión de aula, el arte y la tecnología, lo que enriquece su comprensión global del conocimiento, el desarrollo de habilidades críticas, al abordar problemas matemáticos y de gestión de aula a través de proyectos artísticos y tecnológicos. Participarán 35 estudiantes y 2 docentes. Las técnicas para usar serán grupo de discusión, la observación y la entrevista, y como método de análisis la triangulación.
Investigadores Asociados
Año
2025
Código
PID-2025-INNV101
Procedencia Fondos
CPID ISFODOSU
Presuspuesto
RD$0.00