Estrategias didácticas usando gamificación y aprendizaje basado en juegos (GBL) en cursos del área de Matemáticas


Tipo: Proyecto de Investigación

🔵 Concluido

Recinto

Urania Montás

Tipo de Investigación

Investigación Básica

Área de Investigación

Matemáticas

Línea de Investigación

Procesos de orientación, formación y desarro lo profesional

Descripción

Esta investigación realiza revisión bibliográfica y de artículos de investigación sobre gamificación y aprendizaje basado en juegos (GBL) aplicados a la motivación y el aprendizaje de matemáticas en educación superior. Diseña una estrategia didáctica basada en gamificación y aprendizaje basado en juegos (GBL) para ser implementada, con apoyo docente, en los cursos académicos matemática básica (Algebra). Aplica la estrategia diseñada a estudiantes que se encuentren en cursos de matemática básica, usando distintas modalidades de juegos que ofrezcan al estudiante ambiente de aprendizaje digital complementado con el uso de las TICs. Evalua el impacto de la intervención en las variables de interés del proyecto (motivación y desempeño académico), estableciendo una estructura de uso de las estrategias en el ISFODOSU y a su vez en cualquier institución educativa de nivel superior.

Investigadores Asociados

Foto perfil de Xavier Antoine Abel Marie Calmettes

Xavier Antoine Abel Marie Calmettes

Investigador/a Principal

Foto perfil de Franklin Rafael Astudillo Villalba

Franklin Rafael Astudillo Villalba

Investigador/a Asociado

Foto perfil de Carlos Ramón Adames Bautista

Carlos Ramón Adames Bautista

Investigador/a Asociado

Foto perfil de Scairon García Encarnación

Scairon García Encarnación

Investigador/a Asociado


Año

2019

Código

VRI-PI-01-2019-009

Procedencia Fondos

CFII ISFODOSU

Presuspuesto

RD$277,300.00