Mentimeter como herramienta pedagógica interactiva para promover competencias en la enseñanza de la educación superior
Tipo: Proyecto de Innovación Docente
🟢 En Desarrollo
Recinto
Tipo de Investigación
Proyecto de Innovación
Área de Investigación
Tecnología Educativa
Línea de Investigación
Tecnología de la información y comunicación en ámbitos educativos
Descripción
El presente proyecto de innovación docente busca utilizar Mentimeter como herramienta pedagógica interactiva en la enseñanza de la asignatura Didáctica Especial de la Educación Física. En un contexto donde las tecnologías digitales han revolucionado los procesos de enseñanza-aprendizaje, resulta esencial integrar estrategias interactivas que fomenten la participación activa del estudiantado y la mejora de sus competencias académicas. Mentimeter es una plataforma que permite dinamizar las clases mediante encuestas, nubes de palabras, cuestionarios y actividades en tiempo real, promoviendo un enfoque constructivista del aprendizaje. A lo largo del cuatrimestre abril-agosto 2025, el proyecto se implementará en diversas sesiones de clase, permitiendo la recopilación de datos sobre su impacto en la motivación y el desarrollo de habilidades clave en los estudiantes. Se espera que la aplicación de esta herramienta educativa beneficie a los estudiantes de la institución, promoviendo la innovación educativa. Además, se plantea la posibilidad de expandir su uso a otras asignaturas dentro del ISFODOSU y otras instituciones de educación superior. Se espera que los resultados contribuyan a la innovación pedagógica y puedan ser transferidos a otras instituciones de educación superior.
Investigadores Asociados
Año
2025
Código
PID-2025-INNV126
Procedencia Fondos
CPID ISFODOSU
Presuspuesto
RD$0.00